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Online Game – Mathematisches Tesladventure

CHF 12.50

Find-the-Code Online Escape Game Mathematik
Mathematisches Tesladventure

Teste und vertiefe jetzt spielerisch dein Mathematikwissen!
Sagen dir lineare Gleichung, Koordinatensystem und Volumenberechnung etwas? Das Online Escape Game wurde für Schüler:innen der Sekundarstufe II und alle, die ihr Mathematikwissen auf die Probe stellen möchten entwickelt.

Dauer: 1h 30 – 2h / 2-3 Schullektionen à 45 min

Stückpreis gilt für eine Gruppe von max. 5 Personen.

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Anzahl Gruppen (à max. 5 Personen):

Beschreibung

Find-the-Code – Online Escape Game Mathematik

Begib dich auf die Suche nach Nikola Tesla’s Todesstrahl, löse alle Aufgaben und rette schliesslich den Wechselstrom!

Darum geht’s im Find-the-Code Home – mathematisches Tesladventure:

Ein krimineller Nachfahre von Edison – dem Erfinder der Glühbirne – droht damit, alle auf Wechselstrom basierenden Errungenschaften dieser Welt zu zerstören. Damit will er seinen Vorfahren Edison ehren, der den Gleichstrom entdeckte und zunächst erfolgreich vermarktete. Denn nachdem sich Wechselstrom unter anderem durch Nikola Teslas Erfindungen durchgesetzt hatte, verloren Edisons Pionierleistungen auf dem Gebiet der Elektrizität an Bedeutung und auch sein Erbe fiel gering aus. Der kriminelle Nachfahre Edisons hat jetzt den Prototypen des mysteriösen «Todesstrahls» von Nikola Tesla gefunden. Dem Mythos nach könnte der Todesstrahl alle auf Wechselstrom basierenden Geräte zerstören. Wäre davon auch das Internet, Instagram, Tiktok oder Netflix betroffen? Nicht auszudenken. Der kriminelle Nachfahre hat über Social Media mitgeteilt, dass er den Todesstrahl aktiviert hat und damit alle auf Wechselstrom basierten Geräte zerstören wird. Gelingt es dir, den Todesstrahl zu finden und zu deaktivieren?

 

 

Dauer: 1h 30 – 2h / 2-3 Schullektionen à 45 min

Ausrüstung: Dechiffrier-Akte und Login-Pin (erhaltet ihr gleich nach der Bestellung per E-Mail), Laptop/ PC mit stabiler Internetverbindung (auch am Handy möglich, empfohlen jedoch am Desktop). Solltest du dich trotzdem fürs Spielen am Handy entscheiden, so lade dir vorgängig die Google Earth App gratis im App oder Google Play Store herunter.

Stückpreis gilt für eine Gruppe von max. 5 Personen.

 

 

Kompetenzen

Zahl und Variable – Operieren und Benennen:

  • Rechenregeln Punkt vor Strich und die Klammerregeln
  • Terme ausmultiplizieren und ausklammern (Faktorzer-
    legung). Gleichungen mit Variablen durch Einsetzen oder Umkehroperationen lösen.

Form und Raum – Operieren und Benennen:

  • Vielecke und gerade Prismen zur Berechnung von Flächeninhalten und Volumen zerlegen. Kantenlängen,nSeitenflächen und Volumen von Quadern berechnen

Form und Raum – Mathematisieren und Darstellen:

  • Figuren und Körper in der Vorstellung drehen und schieben
    Figuren im kartesischen Koordinatensystem darstellen
    Faltungen, Skizzen und Zeichnungen nachvollziehen, beschreiben und überprüfen

Grössen, Funktionen, Daten und Zufall – Operieren und Benennen:

  • Funktionswerte aufgrund von Funktionsgraphen bestimmen
  • Figuren und Körper in der Vorstellung drehen und schieben

 

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Lehrerkommentar:
Dieser Trail ist entstanden in Zusammenarbeit mit Sheila Trösch und Nadine Howald, Fachlehrpersonen für Mathematik. Sie empfehlen den Trail ab der zweiten Oberstufe. Er bietet einen spielerischen Zugang zur Mathematik. Es wird kompetenzorientiertes Üben gefördert. Hilfestelllungen unterstützen das eigenständige Lösen für jeden Lernstand. SuS mit individuellen Lernzielen können beim Spiel in der Gruppe vonseiten der Lehrperson Aufgaben gemäss ihren Fähigkeiten zugeteilt erhalten. Es gilt Räume zu erkunden, zu basteln und schlau zu kombinieren. Eine Bereicherung für jedes Lernumfeld.

 

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