Schulausflug & Schulreise Schweiz: Das Outdoor Escape Game
Du suchst eine spannende Idee für euren nächsten Schulausflug oder eine unvergessliche Schulreise in der Schweiz? Find-the-Code ist das interaktive Outdoor Escape Game, das Funfaktor mit einem echten Lerneffekt verbindet. Es begeistert Schülerinnen und Schüler ab ca. 12 Jahren und kombiniert Spiel, Bewegung, Teamarbeit und Lernspass.
Die perfekte Outdoor-Aktivität für weiterführende Schulen, Kantonsschulen, Oberstufen (Zyklus 3) sowie Gymnasien und Berufsschulen – auch für grössere Gruppen geeignet. Spiele in Aarau, Bern, Zürich, Basel, Luzern und weiteren Schweizer Städten und fördere spielerisch Kompetenzen aus dem Lehrplan 21. Lehrpersonen profitieren von minimaler Vorbereitung und einem Schulrabatt von 20%.
Outdoor Escape Game ab Zyklus 3
Find-the-Code bietet alles, was einen modernen Klassenausflug ausmacht: Outdoor Aktivität, knifflige Rätsel in der Stadt, aktive Teamarbeit mit Bewegung, die direkte Förderung von Lehrplan 21 Kompetenzen und volle Flexibilität, da das Spiel jederzeit startbar ist.
- Rätsel lösen in der Stadt
- Teamarbeit & Bewegung
- Kompetenzen aus dem Lehrplan 21
- Jederzeit startbar
.
Was ist Find-the-Code?
Find-the-Code ist ein interaktives Outdoor Escape Game, konzipiert für Schulausflüge und Klassenerlebnisse in der Schweiz. Bei diesem Outdoor‑Abenteuer lösen Schülerinnen und Schüler in kleinen Teams à 2-5 Personen Rätsel, entdecken die Stadt auf spannende Weise und knacken einen geheimen Code.
- Alter: ab 12 Jahren
- Dauer: ca. 2-3 Stunden
- Gruppengrösse: Teams à 2-5 Schüler:innen
- Vorbereitung: Minimal
- Schulrabatt: 20%
Die Aktivität verbindet Spiel, Spass, Bewegung, Teamwork und pädagogischen Nutzen. Das Outdoor Escape Game lässt sich hervorragend im Rahmen von Klassenausflügen, Schulreisen oder Projektwochen einsetzen, dauert ca. 2-3 Stunden und ist für Jugendliche ab 12 Jahren empfohlen.
Nicht das Richtige für deine Klasse?
Kein Problem! Wir von der MyCityHighlight bieten verschiedene Erlebnisse an, die perfekt auf unterschiedliche Bedürfnisse und Altersstufen zugeschnitten sind. Falls Find-the-Code nicht exakt das ist, was du suchst, haben wir diese spannenden Alternativen für deinen Schulausflug:
- Krimi-Trail: Löse den Kriminalfall – Teamwork, Spannung und echte Ermittlerarbeit im Freien.
- Finding-Daniel: Entdecke die Stadt mit dem mysteriösen Stadtführer – Schnitzeljagd und Sightseeing kombiniert.
- Detektiv-Trail: Begib dich auf Spurensuche mit Detektiv Dachs – Das ideale Rätselabenteuer für jüngere Entdecker und Schulklassen
Ob Krimi-Trail, Finding-Daniel oder Detektiv-Trail. Wir haben für jede Klasse und jede Altersstufe das passende Abenteuer in der Schweiz! Eine komplette Übersicht über all unsere Produkte findest du in unserem Info-Dokument für Lehrpersonen.
Welche Vorteile bietet Find-the-Code für meinen Schulausflug?
Suchst du nach Schulausflug-Ideen für deine SuS die Spiel, Spass und aktives Lernen verbinden? Find-the-Code ist die perfekte Lösung für einen Klassenausflug oder eine Schulreise in der Schweiz. Unsere Spiele sind so konzipiert, dass sie den Organisationsaufwand für Lehrpersonen minimieren und gleichzeitig den Teamgeist der Klasse maximieren. Einfach online bestellen und jederzeit loslegen!
Kompetenzen spielerisch fördern
Durch das Agieren im Team, Kartenlesen und gemeinsames Lösen von Rätseln fördert Find-the-Code gezielt soziale und methodische Kompetenzen gemäss Lehrplan 21.
Jederzeit & spontan
Vergiss mühsame Voranmeldungen oder fixe Zeitfenster. Spiel einfach online bestellen & zu jeder beliebigen Zeit spontan starten.
Das nimmt Zeitdruck & erlaubt maximale Flexibilität.
Durchführung mit Smartphone
Jedes Team braucht nur 1 Smartphone mit Internetverbindung.
Eine Powerbank wird empfohlen.
Exklusiver Schulrabatt von 20%
Schulklassen profitieren bei uns von einem Rabatt von 20%, damit der Ausflug bestens ins Budget passt.
Den entsprechenden Rabattcode sowie alle Details findest du in der Anleitung weiter unten.
Welche Aktivität passt als Schulausflug?
Unser Outdoor Escape Game bietet actionreiche Abenteuer für deinen nächsten Klassenausflug in der Schweiz. Find-the-Code ist in vielen Regionen und Städten verfügbar, darunter Aarau, Bern, Winterthur, Murten und viele weitere Standorte. Diese Vielfalt macht Find‑the‑Code zu einer attraktiven Schulausflug‑Idee für Klassen aus der ganzen Schweiz.
Wähle jetzt das Klassenabenteuer ganz nach deinem Geschmack:
- Gehe in Bern auf Geisterjagd
- Verhindere in Aarau die Öffnung der CO2-Kapseln
- Stoppe in Zürich die Quallenmutation
- Rette Basel vor dem Blackout
- Beschütze Luzern vor feuerspeienden Drachen
- Erfahre mehr über Thurgauer Legenden in Frauenfeld
Jede Stadt hat eigene Themen, die historische, natürliche oder kulturelle Aspekte aufgreifen. So wird jeder Klassenausflug zu einem individuellen Erlebnis mit Lerneffekt. In Aarau behandeln die Schüler beispielsweise Themen wie Lungengesundheit und Umwelt.
Ob in Basel, Sursee, Baden, Solothurn, Ascona, Fribourg oder St. Gallen, finde jetzt die Aktivität, die zu deiner Klasse passt!
1. Standort wählen
Wähle den gewünschten Find-the-Code.
2. Online bestellen
Online mit Schulrabatt bestellen.
3. Loslegen
Gruppen einteilen und los geht's!
In welcher Stadt / Region wollt ihr antreten?
geöffnete Trails
geplante Trails

Häufige Fragen zur Schulreise-Idee
Für welches Alter ist das Find-the-Code geeignet?
Wir empfehlen Find-the-Code für SuS ab etwa 12 Jahren. Das Erlebnis ist ideal auf die Bedürfnisse von Klassen im Zyklus 3, Berufsschulen, Kantonsschulen und Gymnasien zugeschnitten.
Wie viele Schüler:innen (SuS) können gleichzeitig teilnehmen?
An einem Find-the-Code können bis zu 80 Personen gleichzeitig teilnehmen. Die Klasse wird dafür in kleine Teams von ca. 2 bis 5 Personen aufgeteilt. So stellen wir sicher, dass alle aktiv am Rätsellösen beteiligt sind und echtes Teamwork entsteht.
Welche Vorbereitung ist für die Lehrperson nötig?
Die Vorbereitung für dich ist minimal und nimmt kaum Zeit in Anspruch. Du teilst die Klasse vorab in Gruppen ein und verteilst die Spielzugänge an die jeweiligen Teams. Eine detaillierte Checkliste für die Organisation findest du weiter unten auf dieser Seite zum Herunterladen.
Was kostet der Schulausflug für meine Klasse?
Ein Schulausflug mit Find-the-Code kostet dank des 20 % Schulrabatts nur CHF 6.40 pro Schüler:in. Das macht es zu einer idealen Wahl für ein begrenztes Klassenbudget.
Wie lange dauert ein Schulausflug mit Find-the-Code?
Die Dauer variiert je nach Standort und Spieltempo zwischen 2 und 3 Stunden. Die genaue Zeitangabe für die jeweilige Stadt findest du direkt bei der Auswahl des Standorts. Da es keinen fixen Endpunkt gibt, bleibst du in deiner weiteren Tagesplanung absolut flexibel.
Wie klappt es mit der Schulklasse?
So einfach organisierst du Find-the-Code für deine Schulklasse:
Find-the-Code lässt sich ideal in deinen Schulausflug integrieren. Mehrere Gruppen treten in einem spannenden Wettkampf direkt gegeneinander an. Da alle Teams gleichzeitig starten können – und das ganz ohne Voranmeldung – bleibst du in deiner Zeitplanung vor Ort absolut flexibel.
1. Online bestellen & Schulrabatt nutzen
Lege im Voraus pro Schüler:in den Find-the-Code für den gewünschten Standort in den Warenkorb. Nutze im Warenkorb den Code «schule20» für die 20% exklusiven Rabatt.
Du möchtest gerne auf Rechnung bestellen?
Kaufe dafür den Find-the-Code NICHT im Onlineshop, sondern schreibe uns eine Mail mit dem gewünschten Standort, der genauen Anzahl Teilnehmer:innen und der Adresse, auf welche die Rechnung ausgestellt werden soll. Alles, was du für den Find-the-Code benötigst, wird dir anschliessend von uns per Mail zugestellt.
Nach der Bestellung erhältst du sofort eine Bestellbestätigung per Mail mit allen notwendigen Informationen und Zugangsdaten. Prüfe unbedingt deinen Spam-Ordner!
Sollte die Bestellbestätigung dort auch nicht zu finden sein, könnte es sein, dass du bei der Eingabe der E-Mailadresse einen Tippfehler gemacht hast oder dass unsere Mail es nicht in deinen Posteingang schafft.
Bitte nimm in diesem Fall telefonisch oder per Mail mit uns Kontakt auf. Sollten wir nicht erreichbar sein, bestelle mit einer anderen E-Mailadresse erneut und schreibe uns eine Mail an die obenstehende Adresse.
2. Einfache Vorbereitungen
Für das beste Spielerlebnis empfehlen wir Teams von max. 5 Schüler:innen. Das ist die ideale Grösse, damit sich alle aktiv beteiligen können. Nach dem Kauf muss pro Team eine Person mit deren Mailadresse zum Spiel eingeladen werden. So haben am Tag der Schulreise alle Gruppen einen eigenen Zugang auf ihrem Smartphone.
Pro Team wird 1 Smartphone mit Internetverbindung benötigt. Denke daran, den Schüler:innen zu empfehlen, eine Powerbank mitzunehmen. Schreibsachen sind optional.
Sucht euch anhand der Vorschau der Rätselstandorte einen geeigneten Treffpunkt aus. Dies kann eine Stelle z.B. in der Altstadt sein, gleich in der Nähe mehrerer Rätselstandorte.
Die einzelnen Rätselstandorte werden in einer beliebigen Reihenfolge aufgesucht. Bei vielen Teams empfiehlt es sich, jedem Team den ersten Rätselstandort vorzugeben. Die weitere Reihenfolge kann selbst bestimmt werden.
Lies nach dem Kauf die Spielanleitung aufmerksam durch. Diese findest du dann unter «Mein Konto – Spiele & Trails». Öffne dafür das Spiel.
Hier findest du ausserdem eine Kurzanleitung. Die Kurzanleitung kannst du entweder digital an die Gruppen weiterleiten, etwa via WhatsApp oder E-Mail, oder optional auch ausdrucken.
3. Treffpunkt und gemeinsamer Start
Verteile die Kurzanleitung an die Gruppen oder lass sie diese später nach dem Einloggen auf der Seite mit der Spielanleitung lesen.
Das eingeladene Teammitglied loggt sich in seinem Konto ein und öffnet das Spiel unter «Spiele & Trails».
Die Teams gehen selbstständig den Auftrag durch. Falls ihr als Wettkampf spielt: Fordere die Gruppen auf, nach dem Knacken des Geheim-Codes und dem Stoppen des Timers einen Screenshot auf dem Handy zu machen, damit nachvollzogen werden kann, wer den Geheim-Code am schnellsten geknackt hat.
Fordere die Schüler:innen dazu auf, sich nach Ablauf der Zeit wieder am abgemachten Treffpunkt einzufinden.
Da die Rätselstandorte von den Teams in individueller Reihenfolge besucht werden, hat Find-the-Code keinen fixen Endpunkt.
Es kann losgehen: die Gruppen starten gleichzeitig das Spiel.
4. Die Jagd nach dem Geheim-Code
Die Teams suchen die verschiedenen Rätselstandorte auf und lösen dort mit Hilfe des Chats die Rätsel des Kriminellen. Nach jeder richtigen Rätsellösung erhalten die Schüler:innen vom Kriminellen Puzzlesteine, mit denen am Schluss der Geheim-Code geknackt werden kann. Die Puzzlesteine können direkt im integrierten Notiztool festgehalten werden.
Wichtig: Die Teams bestimmen selbst, in welcher Reihenfolge sie die Rätselstandorte aufsuchen wollen. Dies hat den Vorteil, dass sich die Gruppen verteilen.
5. Einfinden am vereinbarten Treffpunkt
Da die Rätselstandorte von den Teams in individueller Reihenfolge besucht werden, hat Find-the-Code keinen fixen Endpunkt. Die Teams finden sich spätestens nach Ablauf des Timers an dem in Punkt 3 definierten Treffpunkt ein.
Das Team, das in kürzester Zeit den Timer stoppen und somit den Kriminellen aufhalten konnte, hat gewonnen.
Wenn der Geheim-Code vor Ablauf der Zeit nicht gefunden wurde, ist die Gruppe automatisch auf dem letzten Platz. Diese Gruppe kann, wenn sie möchte, das Spiel nun noch ohne Zeitdruck zu Ende zu spielen.
Euer Schulausflug geht nach dem Find-the-Code weiter? Kein Problem, da es keinen fixen Endstandort gibt, seid ihr mit der weiteren Planung nach dem Spiel flexibel.
Checkliste für Lehrperson
Lieber im Schulzimmer spielen?
Online Escape Games für dein Klassenzimmer
Du willst Find-the-Code direkt in dein Schulzimmer bringen und den Unterricht mal anders gestalten? Du suchst nach Möglichkeiten für Gamification im Unterricht? Unsere Online Escape Games sind die perfekte Alternative, wenn ihr keinen Ortswechsel plant oder eine spannende Aktivität für Zwischendurch sucht.
Auch digital lösen deine Schülerinnen und Schüler gemeinsam knifflige Rätsel, entwickeln Strategien und arbeiten kooperativ an einer Lösung. Vermittle oder vertiefe mit Find-the-Code Inhalte wie Umwelt & Klima oder Themen der Allgemeinbildung in deinem Unterricht auf spannende Weise.
Anstatt draussen in der Stadt unterwegs zu sein, knackt ihr im Klassenzimmer geheime Codes. Das fördert ganz nebenbei das Teamwork und die Medienkompetenz deiner Klasse. Unsere Online-Spiele eignen sich hervorragend für Projekttage, zur Vertiefung spezifischer Inhalte oder einfach als aufregende Abwechslung zum normalen Schulalltag.
Entdecke jetzt unsere Online Find-the-Code Spiele und bringe echte Action direkt an die Schulpulte!
Nicht nur für Schüler:innen – auch für dein Lehrerteam!
Find-the-Code und unsere anderen Outdoor-Abenteuer sind nicht nur für Schulklassen ein Highlight. Sie eignen sich auch perfekt als Teamevent für Lehrpersonen, um das Kollegium auf eine neue Art zusammenzubringen. Ob als offizieller Lehrerausflug oder als spontaner After-Work-Event – bei uns steht das gemeinsame Erlebnis im Fokus.
- Teamwork stärken: Gemeinsam knifflige Rätsel lösen & gute Kommunikation fördern
- Abwechslung zum Schulalltag: Spass, Spannung und eine Prise Abenteuer ausserhalb des Lehrerzimmers.
- Flexibel & individuell: Jederzeit & ohne Voranmeldung starten
Entdeckt jetzt unsere Angebote für Teams und erlebt gemeinsam ein unvergessliches Event, das den Zusammenhalt in eurem Kollegium nachhaltig fördert!

Wie du mit Find-the-Code Kompetenzen aus dem Lehrplan 21 spielerisch förderst
Mit Find-the-Code – dem Escape Room im Freien – bietest du deiner Klasse ein motivierendes Lernsetting, in dem Theorie und Praxis verschmelzen. Die Schülerinnen und Schüler merken oft gar nicht, dass sie gerade intensiv lernen, während sie den Kriminellen jagen.
- Logisches und vernetztes Denken
- Kooperation und Konfliktfähigkeit
- Kommunikation und Textverstehen
- Orientierung und Kartenlesen
- Probleme lösen und strategisches Planen
Mit Find-the-Code lernen deine SuS: Informationen kombinieren & komplexe Rätsel lösen, als Team Entscheidungen treffen & gemeinsam Aufgaben bewältigen, Anweisungen präzise lesen & verstehen, den Weg in der realen Umgebung mithilfe digitaler Karten zu finden, Strategien entwickeln, um den Code unter Zeitdruck zu knacken.

Warum Lernen mit einem Outdoor Escape Game funktioniert
Find-the-Code verbindet Spiel, Abenteuer und Lernen auf einzigartige Weise. Dieses interaktive Outdoor Escape Game ist nicht nur ein spannender Klassenausflug, sondern eine wertvolle Möglichkeit, fachliche und überfachliche Kompetenzen aus dem Lehrplan 21 praxisnah zu trainieren.
In einem motivierenden und actionreichen Lernsetting entwickeln die Schüler:innen ihre Fähigkeiten in den Bereichen Problemlösung, Teamarbeit, Kommunikation und kritisches Denken. Durch die spielerische Herausforderung wird Wissen erlebbar gemacht, was für eine nachhaltige Verankerung der Lerninhalte sorgt.
Unten findest du eine Übersicht, welche Kompetenzen mit dem Spiel gefördert werden. Je nach gewählten Standort werden durch die zugrundeliegende Story noch weitere spezifische Kompetenzen aus den Fachbereichen behandelt.
Fachliche Kompetenzen
Deutsch
- Lesen – Grundfertigkeiten: D.2.A.1e – h
- Sprechen – Grundfertigkeiten: D.3.A.1a – f
Mathematik (Je nach Rätsel)
- Zahl und Variable – Operieren und Benennen (MA.1.A)
- Form und Raum – Operieren und Benennen (MA.2.A.1) / Mathematisieren und Darstellen (MA.2.C.4)
- Grössen, Funktionen, Daten und Zufall – Operieren und Benennen (MA.3.A.1+2) / Mathematisieren und Darstellen (MA.3.C.2.e)
NMG & RZG
- Menschen nutzen Räume – sich orientieren und mitgestalten: Räumliche Orientierung im Gelände (NMG.8.5)
- Sich in Räumen orientieren – Geografie - Orientierung im Realraum (RZG.4.3.a)
Bewegung und Sport
- Laufen, Springen, Werfen – Laufen - Sich-Orientieren (BS.1.A.1.3f)
Bildung für Nachhaltige Entwicklung
- Verschiedene Themen eingebettet in einer Story für den fächerübergreifenden Unterricht
Überfachliche Kompetenzen
Personale Kompetenzen
- Selbstreflexion – Eigene Ressourcen kennen und nutzen
- Selbstständigkeit – Schulalltag und Lernprozesse zunehmend selbstständig bewältigen, Ausdauer entwickeln
- Eigenständigkeit – Eigene Ziele und Werte reflektieren und verfolgen
Soziale Kompetenzen
- Dialog- und Kooperationsfähigkeit – Sich mit Menschen austauschen, zusammenarbeiten
- Konfliktfähigkeit – Konflikte benennen, Lösungsvorschläge suchen, Konflikte lösen
Methodische Kompetenzen
- Informationen nutzen – Informationen suchen, bewerten, aufbereiten und präsentieren
- Aufgaben/Probleme lösen – Lernstrategien erwerben, Lern- und Arbeitsprozesse planen, durchführen und reflektieren
Mehr als nur ein Spiel: Themen, die bewegen
Unsere Spiele versprechen nicht nur Spielspass, sondern sind in packende Storys eingebettet, die unter anderem ökologische, technische und gesellschaftliche Herausforderungen thematisieren. Find-the-Code regt SuS dazu an über relevante Fragen unserer Zeit nachzudenken.
- Ob es um den Schutz lokaler Gewässerökosysteme vor invasiven Arten oder die Bedeutung städtischer Grünflächen für das Klima geht, die Lernenden erleben hautnah, wie fragil unsere Umwelt ist.
- Den SuS wird bewusst gemacht, wie sehr wir uns auf eine funktionierende Infrastruktur verlassen. Es stellt sich die Frage: Wie selbstverständlich nehmen wir unsere Sicherheit und Versorgung eigentlich?
- Klassen begegnen dem Thema der „ausgelöschten Geschichte“. Was passiert mit einer Gesellschaft, wenn ihr kollektives Gedächtnis verloren geht?
Diese und eine Vielzahl weiterer Themen bieten dir als Lehrperson ideale Anknüpfungspunkte für die Nachbereitung im Unterricht (z. B. in den Fächern RZG oder ERG).


